A prova veio através de sites como o CVG e a Digital Foundry, que descobriu a disparidade ao analisar tanto a versão demo quanto o produto finalizado. Enquanto no console da Microsoft o jogo roda a 30 quadros por segundo de maneira constante, na plataforma concorrente é comum que esse valor fique abaixo dos 20 quadros por segundo durante cenas em ambientes abertos.
Embora no Xbox 360 o game não esteja livre de problemas, eles são muito menos comuns do que no PlayStation 3 — as diferenças são bastante notáveis, especialmente em relação à quantidade e qualidades das texturas utilizadas. Os reais beneficiados são os donos de PCs, que conseguem atingir uma taxa de quadros acima dos 60 quadros por segundo dependendo do hardware utilizado e, assim, não precisam lidar com tantos incômodos.


13:40
Luiz Felipe Catelan







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